NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA CMP 50HX und NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU102 | GPU-Name | TU104B |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
18,600 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
754 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
Jun 24th, 2021 | Markteinführungsdatum | Jun 8th, 2020 |
Mining GPUs | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
10 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
320 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
560.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
123.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 98.88 GPixel/s |
296.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 296.6 GTexel/s |
22.15 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 18.98 TFLOPS (2:1) |
11.07 TFLOPS | FP32-Berechnung | 9.492 TFLOPS |
346.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 296.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1350 MHz | Basisfrequenz | 1035 MHz |
1545 MHz | Boost-Frequenz | 1545 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
192 | TMUs | 192 |
80 | ROPs | 64 |
56 | Raytracing-Einheiten | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
5 MB | L2-Cache | 4 MB |
56 | Shader-Cluster (SMs) | 48 |
448 | Tensor-Kerne | 384 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
250 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |