NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA CMP 40HX
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti und NVIDIA CMP 40HX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA104 | GPU-Name | TU106 |
GA104-200-A1 | Modell-Nummer | TU106-100-A1 |
Ampere | Architektur | Turing |
Samsung | Hersteller | TSMC |
8 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
17,400 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
392 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
Dec 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Feb 25th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Mining GPUs |
Active | Produktionsstatus | Active |
399 USD | Launch-Preis | 699 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 448.0 GB/s |
Leistung
133.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 105.6 GPixel/s |
253.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 237.6 GTexel/s |
16.20 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 15.21 TFLOPS (2:1) |
16.20 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.603 TFLOPS |
253.1 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 237.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1410 MHz | Basisfrequenz | 1470 MHz |
1665 MHz | Boost-Frequenz | 1650 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4864 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
152 | TMUs | 144 |
80 | ROPs | 64 |
38 | Raytracing-Einheiten | 36 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
38 | Shader-Cluster (SMs) | 36 |
152 | Tensor-Kerne | 288 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
242 mm 9.5 inches | Länge | 229 mm 9 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
200 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
PG142 SKU 20 | Boardnummer | PG161 SKU 100 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 7.5 |