NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs NVIDIA CMP 30HX
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER und NVIDIA CMP 30HX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU116 | GPU-Name | TU116 |
TU116-300-A1 | Modell-Nummer | TU116-100-A1 |
Turing | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
6,600 million | Transistor-Anzahl | 6,600 million |
284 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 284 mm² |
Grafikkarte
Oct 29th, 2019 | Markteinführungsdatum | Feb 25th, 2021 |
GeForce 16 | Produktfamilie | Mining GPUs |
Active | Produktionsstatus | Active |
229 USD | Launch-Preis | 799 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x4 |
Speicher
6 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
336.0 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
85.68 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 85.68 GPixel/s |
157.1 GTexel/s | Textur-Füllrate | 157.1 GTexel/s |
10.05 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 10.05 TFLOPS (2:1) |
5.027 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.027 TFLOPS |
157.1 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 157.1 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1530 MHz | Basisfrequenz | 1530 MHz |
1785 MHz | Boost-Frequenz | 1785 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1408 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1408 |
88 | TMUs | 88 |
48 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
1536 KB | L2-Cache | 1536 KB |
22 | Shader-Cluster (SMs) | 22 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Länge | 229 mm 9 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 35 mm 1.4 inches |
125 W | Max. Stromverbrauch | 125 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
PG161 SKU 26 | Boardnummer | PG161 SKU 90 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |