AMD Radeon RX 550 Grafikkarte: Technische Daten und Benchmarks
Die Radeon RX 550 ist eine Grafikkarte von AMD, die im 14 nm-Prozess gefertigt wird und auf dem Lexa Grafikprozessor (GPU) basiert. Das technische Datenblatt der Grafikkarte und die Leistungstests (Benchmarks) sind unten aufgeführt.
Empfohlene Gaming-Auflösungen 640x480 1280x720 1366x768 1600x900 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Benchmarks
- PassMark G3D
- 2760
- PassMark G2D
- 489
- 3DMark Time Spy
- 1313
- 3DMark Time Spy Extreme
- 606
- 3DMark Fire Strike
- 3868
- 3DMark Fire Strike Extreme
- 1916
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 947
- 3DMark Wild Life
- 8083
- 3DMark Wild Life Extreme
- 2500
- 3DMark Night Raid
- 13144
Grafikprozessor (GPU)
- GPU-Name
- Lexa
- Modell-Nummer
- Lexa PRO
(215-0904018) - Architektur
- GCN 4.0
- Hersteller
- GlobalFoundries
- Fertigungsprozess
- 14 nm
- Transistor-Anzahl
- 2,200 million
- Chipgröße (reiner Die)
- 103 mm²
Grafikkarte
- Markteinführungsdatum
- Apr 20th, 2017
- Produktfamilie
- Polaris
(RX 500) - Produktionsstatus
- Active
- Launch-Preis
- 79 USD
- Vorgänger
- Arctic Islands
- Schnittstelle
- PCIe 3.0 x8
Speicher
- Max. Speichergröße
- 2 GB
- Grafikspeicher-Typ
- GDDR5
- Speicherschnittstelle
- 128 bit
- Speicherbandbreite
- 112.0 GB/s
Leistung
- Pixel-Füllrate
- 18.93 GPixel/s
- Textur-Füllrate
- 37.86 GTexel/s
- FP16-Berechnung
- 1,211 GFLOPS (1:1)
- FP32-Berechnung
- 1,211 GFLOPS
- FP64-Berechnung
- 75.71 GFLOPS (1:16)
Taktraten
- Basisfrequenz
- 1100 MHz
- Boost-Frequenz
- 1183 MHz
- Grafikspeicher Taktfrequenz
- 1750 MHz
7 Gbps effective
Renderkonfiguration
- Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten
- 512
- TMUs
- 32
- ROPs
- 16
- Shader-Cluster (CUs)
- 8
- L1-Cache
- 16 KB (per CU)
- L2-Cache
- 512 KB
Kompatibilität und Abmessungen
- Grafikkarten Bauform
- Dual-slot
- Länge
- 145 mm
5.7 inches - Max. Stromverbrauch
- 50 W
- Netzteil (Empfehlung)
- 250 W
- Anschlüsse der Grafikkarte
- 1x DVI
1x HDMI
1x DisplayPort - Zusätzlicher Stromanschluss
- None
- Boardnummer
- D090-01
API-Unterstützung
- DirectX
- 12 (12_0)
- OpenGL
- 4.6
- OpenCL
- 2.1
- Vulkan
- 1.2
- Shader-Model
- 6.4