NVIDIA GeForce4 460 Go vs ATI All-In-Wonder 9200
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce4 460 Go und ATI All-In-Wonder 9200. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
NV17 | GPU-Name | RV280 |
Celsius | Architektur | Rage 7 |
TSMC | Hersteller | UMC |
150 nm | Fertigungsprozess | 150 nm |
29 million | Transistor-Anzahl | 36 million |
65 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 98 mm² |
Grafikkarte
Oct 14th, 2002 | Markteinführungsdatum | Jan 26th, 2004 |
GeForce4 Go | Produktfamilie | All-In-Wonder (9000) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
AGP 4x | Schnittstelle | AGP 8x |
Speicher
64 MB | Max. Speichergröße | 128 MB |
DDR | Grafikspeicher-Typ | DDR |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
8.000 GB/s | Speicherbandbreite | 6.400 GB/s |
Leistung
500.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 1.000 GPixel/s |
1.000 GTexel/s | Textur-Füllrate | 1.000 GTexel/s |
Taktraten
250 MHz 500 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 200 MHz 400 Mbps effective |
250 MHz | GPU-Takt | 250 MHz |
Renderkonfiguration
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel-Pipelines | 4 |
N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
unknown | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x VGA 2x S-Video |
API-Unterstützung
7.0 | DirectX | 8.1 |
1.5 | OpenGL | 1.4 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel-Shader | 1.4 |
1.1 | Vertex-Shader | 1.1 |