Intel i830M Graphics vs ATI All-In-Wonder 128
Was ist der Unterschied zwischen Intel i830M Graphics und ATI All-In-Wonder 128. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Almador | GPU-Name | Rage 4 |
Generation 1.0 | Architektur | Rage 4 |
Intel | Hersteller | TSMC |
150 nm | Fertigungsprozess | 250 nm |
unknown | Transistor-Anzahl | 8 million |
unknown | Chipgröße (reiner Die) | 89 mm² |
Grafikkarte
2001 | Markteinführungsdatum | Jun 16th, 1999 |
Graphics-M (IGP) | Produktfamilie | All-In-Wonder (128) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
FSB | Schnittstelle | AGP 4x |
Speicher
System Shared | Max. Speichergröße | 32 MB |
System Shared | Grafikspeicher-Typ | SDR |
System Shared | Speicherschnittstelle | 128 bit |
System Dependent | Speicherbandbreite | 1.440 GB/s |
Leistung
200.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 180.0 MPixel/s |
200.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 180.0 MTexel/s |
Taktraten
System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 90 MHz |
Renderkonfiguration
1 | TMUs | 2 |
1 | ROPs | 2 |
2 | Pixel-Pipelines | 2 |
N/A | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
IGP | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
unknown | Max. Stromverbrauch | unknown |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x VGA 2x S-Video |
API-Unterstützung
7.0 | DirectX | 6.0 |
1.2 | OpenGL | 1.2 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.4 | Pixel-Shader | N/A |
1.1 | Vertex-Shader | N/A |