NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA A10G
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive und NVIDIA A10G. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
TU102 | GPU-Name | GA102 |
TU102-875-A1 | Modell-Nummer | GA102-890-A1 |
Turing | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
12 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
18,600 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
754 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
Aug 13th, 2018 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
Quadro (Tx000) | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
48 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
672.0 GB/s | Speicherbandbreite | 600.2 GB/s |
Leistung
155.5 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 164.2 GPixel/s |
466.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 492.5 GTexel/s |
29.86 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 31.52 TFLOPS (1:1) |
14.93 TFLOPS | FP32-Berechnung | 31.52 TFLOPS |
466.6 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 985.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1230 MHz | Basisfrequenz | 1320 MHz |
1620 MHz | Boost-Frequenz | 1710 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1563 MHz 12.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4608 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 9216 |
288 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
72 | Raytracing-Einheiten | 72 |
64 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
72 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
576 | Tensor-Kerne | 288 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
260 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.5 | CUDA | 8.6 |