NVIDIA GeForce RTX 3090 vs NVIDIA A10G
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA GeForce RTX 3090 und NVIDIA A10G. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GA102 | GPU-Name | GA102 |
GA102-300-A1 | Modell-Nummer | GA102-890-A1 |
Ampere | Architektur | Ampere |
Samsung | Hersteller | Samsung |
8 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
28,300 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
628 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
Sep 1st, 2020 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
GeForce 30 | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Sep 24th, 2020 | Verfügbarkeit | 2021 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
24 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
GDDR6X | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
936.2 GB/s | Speicherbandbreite | 600.2 GB/s |
Leistung
189.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 164.2 GPixel/s |
556.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 492.5 GTexel/s |
35.58 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 31.52 TFLOPS (1:1) |
35.58 TFLOPS | FP32-Berechnung | 31.52 TFLOPS |
556.0 GFLOPS (1:64) | FP64-Berechnung | 985.0 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1395 MHz | Basisfrequenz | 1320 MHz |
1695 MHz | Boost-Frequenz | 1710 MHz |
1219 MHz 19.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1563 MHz 12.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
10496 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 9216 |
328 | TMUs | 288 |
112 | ROPs | 96 |
82 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
6 MB | L2-Cache | 6 MB |
82 | Shader-Cluster (SMs) | 72 |
328 | Tensor-Kerne | 288 |
Kompatibilität und Abmessungen
Triple-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
336 mm 13.2 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
140 mm 5.5 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
350 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
750 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 12-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
PG132 SKU 10 | Boardnummer | PG133 SKU 215 |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |